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Ovviamente no, sostituisci la mossa con Azione (-50). Paralizer fa questo ogni volta che fa le schede, mah .___."
Non puoi recuperare i precedenti ma nulla ti impedisce di chiedere di eliminarti l'uovo e di prenderne un altro, in modo da riavere il punteggio azzerato.. -
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Perfetto, grazie Sir <3
Ultimissima domanda: per essere inserito nel gruppo degli Allenatori ?. -
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Here Rhapso . -
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Ma a parità di velocità chi attacca per prima in un combattimento contro un pokèmon selvatico ? Sul regolamento non c'è scritto niente :\ . -
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Se la velocità è uguale si guarda la difesa.. quello con difesa maggiore inizia per primo. Se velocità e difesa sono uguali, si passa ai pv
Se anche quelli sono uguali, si estrae a sorte xD. -
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Grazie Sir . -
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Ma se tipo mando i PV a 0 di un pokèmon selvatico, dopodichè lanciò la Pokèball e lo catturo, il pokèmon da me utilizzato prende esperienza ? Come avviene in nel videogioco di Pokèmon X/Y più o meno ? . -
-Luke..
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No, non dovrebbe prendere esperienza . -
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Bronzo alla 3a Olimpiade Internazionale di Scienze della Terra, 2009; Argento alla 23a Olimpiade Internazionale di Biologia, 2012- Group
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No . -
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Le mosse che hanno come effetto quello di abbassare le statistiche di un pokèmon, come per esempio Colpo Coda, Fulmisguardo, Ferroscudo etc. sono cumulabili ? Cioè, ogni volta che io uso, per esempio, Colpo Coda, abbasso turno per turno la difesa del mio avversario di un valore pari al livello del mio pokèmon ? . -
»Swampy«.
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Tempo fa chiesi la stessa cosa e mi fu detto che si possono usare una sola volta.. Mi spiego meglio..
Io ho 2 pokemon "X" e "Y"
Tu hai 1 pokemon "Z"
Con Z mi usi colpocoda su X
Colpocoda o simili non puoi più riusarli su X, ma solo su Y e solo una volta..
Una diminuzione di statistiche per pokemon, insomma..
Per sicurezza aspetta la risposta di qualche altro staffer, io ti ho scritto ciò che mi dissero tempo fa. -
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No, una volta sola! . -
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Puoi utilizzarli se e solo se la statistica in question dell'avversario è maggiore o uguale al suo valore base (e questo, con il minore uguale vale anche per le mosse che aumentano le statistiche). Esempio: mettiamo che tu hai in campo un Eevee al livello 15 con Colpo coda, contro un Geodude che ha 50 Dif con Rafforzatore. Eevee usa Colpo Coda, quindi Geodude ha 35 Dif. - In questa situazione, ulteriori mosse che riducono la difesa non avranno effetto su Geodude (35<50)
- Il livello di Geodude è 14: Geodude ha 49 Dif. In questa situazione, ulteriori mosse che riducono la difesa non avranno effetto su Geodude (49<50), ma Geodude POTRÀ usare ancora Rafforzatore (49≤50) [dopo di che le mosse che riducono la difesa funzioneranno]
- Il livello di Geodude è 16: Geodude ha 51 Dif. In questa situazione, ulteriori mosse che riducono la difesa AVRANNO effetto su Geodude (51≥50), ma Geodude non potrà usare ancora Rafforzatore (51>50) [prima che gli sia fatta calare di nuovo la difesa]
- Il livello di Geodude è 15: Geodude ha 50 Dif. In questa situazione, ulteriori mosse che riducono la difesa AVRANNO effetto su Geodude (50≥50), e Geodude POTRÀ usare ancora Rafforzatore (50≤50) [sostanzialmente, siamo al punto di partenza].
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